游艺棋牌-叫板COD!EA年度大作《战地:硬仗》贴吧大神前瞻分析

叫板COD!EA年度大作《战地:硬仗》贴吧大神前瞻分析

   作为EA本年度最重磅的一款作品,游艺棋牌 《战地:硬仗(Battlefield Hardline)》即将于下周的E3展会正式公布了,相信已经有不少“战地迷”急不可耐了,的确从早前官方放出的演示视频来看,这的确是款不错的作品。游艺棋牌 今日,有位国内铁杆粉丝“特务也唱R&B”在百度BFH贴吧中为我们带来了关于《战地:硬仗》的简单前瞻分析,一起来看看吧!

   以下内容来自BFH贴吧:

   距离E3 2014游戏展召开还有6天时间,如果屏幕前的你是一位忠实的战地迷,那么必然最期待的就是战地新作《战地:硬仗(Battlefield Hardline)》(下文简称BFH),虽然官方并未给出BFH的详细信息,但最近国内外网友的各种爆料,也让我们看到了BFH这款作品的许多细节,下面我就把近期关于这部战地新作的相关信息做一下简单的前瞻分析。

   一:新的题材

   早些时候在毫无预兆的情况下,网上突然流传出一段《BFH》预告视频,这让广大战地玩家大为吃惊,评价也是褒贬不一,有网友评价战地成了年货,累觉不爱,也有人评价nice,战地尝试新题材是个不错的创新,值得期待。个人而言比较支持后者的看法,前者的想法可能也是受到了《BF4》因开发周期短产生众多BUG优化不足的影响,而且模式变化比较大,没有的大规模战争,没有重型载具,转而变成了小规模巷战,但是我们通过开发团队和游戏模式知道这次的《BFH》并不是战地系列的正统续作,地位可能和BC2一样只是战地系列的一个衍生作品。而年货的说法则是EA和动视COD系列的叫板,同时现在各大厂商都纷纷推出FPS新作,战地系列需要新血液来巩固在业界的地位。

   通过这次《BFH》我们也能观察到,EA正在酝酿一盘非常大的棋,也在进一步把战地系列打造成一款多样化,覆盖更加全面的游戏系列,在先前的战地系列中已经涵盖了二战、现代战争、科幻的题材,战地系列现在缺少的就是一部小规模FPS作品。我们知道早在BF2的时代就推出过一款特种部队DLC,但模式比较单一,也没有体现出战地系列的特色,给人感觉就是一个EA版CS,效果不尽人意,这次的BFH加入了更多样化的游戏模式,同时也引入的新的兵种,相信这种激烈的巷战模式能带给我们新的惊喜。

   二:新的开发团队:

   Visceral的总经理Steve Papoutsis近日宣布BFH无论是单人模式还是多人模式,都是由Visceral工作室主持开发的,DICE工作室只是起到一定的协助作用。原本以为只是由Visceral开发单人剧情,结果连多人模式都由他们负责。

   要理解这事为什么首先要了解Visceral的由来,Visceral制作组的前身是EARedwood Shores。至于Redwood Shores这个制作组,无论在EA内部还是业界都是有相当高的声誉的。该工作组在08年推出了我们熟知的《死亡空间》,也正是因为这部作品,Redwood Shores一炮打响,成为了EA手上炙手可热的几个工作室之一,于是在09年EA宣布将Redwood Shores改名为Visceral。

   EA内部宣传视频回顾:

   那么Visceral会带给我们什么呢?我认为第一点就是出色的剧情,我们知道战地系列的乐趣主要是多人部分,而单人剧情一直不被看好,这也是多年来COD玩家一直取笑战地系列的谈资,确实EA在上带作品中一直强调单人部分多么多么好,但是单人剧情DICE的确不是他们的强项,从内容、代入感、逻辑感都不尽人意,而Visceral主要是从事ACT类游戏开发,拥有很强的电影化表达技巧,从泄露的信息可以看到,这次的剧情题材也很符合Visceral所擅长的方面。

   玩过死亡空间的玩家都知道,游戏中那诡异的气氛,血腥的画面,慎人的音乐强烈的代入感是整个游戏的精髓,既然把战地拿给他们做他们必然会发挥自己的优势,加入自己的元素,我相信这次BFH的单人部分必定会给我们带来意想不到的效果。至于多人部分那就要看以后实际效果了,不过Visceral工作室位于EA总部,拥的资源也更加的丰富,加上DICE的技术指导我相信多人部分也不会让大家失望的。