吉田修平:独立游戏能重新激发传统业界的创作灵感,以开发出新的大作

日前吉田修平接受某访问,称独立游戏能重新激发传统业界的创作灵感,以开发出新的大作 。

小编为您深入访问如下

问:这次Gamescom最大的区别是,微软重点在宣传他的3A级作品,而SONY重点在 indie 作品。
吉田修平:我们也没预料到PS4将会有这么多的 indie 游戏。PS3初期, indie 游戏还很弱小,现在已经成长为了一股非常强大的势力。我很高兴地看到那么多才华横溢的人在 indie 领域制作完全属于他们自己的游戏。

问:你认为 indie 游戏是业界的未来么?
吉田修平:当然。数字时代,每个人都有条件和其他任何人取得联系。 indie工作室没必要去雇佣公关人员,律师或营销人员(笑)。他们的重点完全可以放在游戏本身上。这一点非常有好处。像我们这样的传统模式在开发游戏上往往都非常保守,尤其是投资巨大的大型工作室。所以我们需要 indie开发商为我们带来新鲜的空气。

问:这么说,SCE自己也会开发 indie游戏,对么。
吉田修平:是的,开发 indie游戏对我们的推陈出新和保持动力非常有帮助—-尤其是对那些有系列品牌的工作室。一些游戏人整整六年面对的都是同一个系列,制作indie游戏能让他们换换脑子,解除他们的束缚,重新激发出他们的创作灵感。所以我们不会反对他们去做一些“小东西”,但最终目的是要他们能够做出全新的“大东西”来。

问:SONY对PSV和PS4联动的宣传重点在“ Remote Play”,为什么没看到太多的把PSV当成PS4游戏第二个屏幕的“dual-screen”功能?
吉田修平:小小大星球就要“dual-screen ”功能,它也的确很有意思。但玩家毕竟没有四只眼睛,所以我们的重点在 Remote Play”上。我就很喜欢在床上用Vita玩主机游戏。

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